初めまして、アバターシステムチームのyamasakiです。 Unityのビルトインレンダーパイプライン(以降BRPと略)でProjectSettingsのPixel Light Countの値が2 以上の場合、ForwardAddパスは二つ目以降の動的ライトの計算が行われますが、このパスでGPUに対してちょっとした ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する