スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第二段。水先案内人となるのがユニティ・テクノロジーズ・ジャパンから提供中の無料教材「あそびのデザイン講座」だ。今回は迷路 ...
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、『Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ』(著者:多田 憲孝)をインプレス ...
まず「操作対象ブロック」を探す必要があります。 UnityではRayという直線とオブジェクトの衝突判定を行う仕組みがありますのでこれを利用します。 DoClick呼び出し時のメソッドを以下のように書き換えます。 void DoClick(object sender, ClickedEventArgs e) { Ray raycast ...
『都市伝説解体センター』『Berserk or Die』『ヘルヘル』の各開発者が講演、Unityアドボケイト高橋啓治郎はUnityエンジンの根幹を成す仕組みであるUnity Objectについて講演。 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードする ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する