カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
本記事では、UnityのShaderGraphにおけるシェーダーバリアント機能、特に Enum Keywords ノードに焦点を当て、インスペクターからエフェクトの挙動を効率的に制御する手法について解説します。 サンプルとして下図の、指定した軸(X, Y, 斜め)方向に進行する ...
今年7月にUnity Technologies Japanより発表された「ユニティちゃん」の新プロジェクト『The Phantom Knowledge』。今回はそのティザー映像について、[TimelineEditor]などの主要新機能を中心にメイキングを紹介する。 Unityの新搭載機能を活用したテックデモ映像 『The ...
Unityでのゲーム開発において、キャラクターや背景をアニメ調、トゥーン調に表現したい時もありますよね。 この記事では、数あるUnityアセットの中から、特に評価の高いアニメ・トゥーンシェーダーを厳選してご紹介します。 *当記事はプロモーションも ...