方向(角度)と移動について説明したいと思います。 前回からの続きとなっておりますので、 興味ある方はご覧ください。 今回はワールド座標を基にお話いたします。 ワールド座標とは、シーンの絶対的な位置を表す座標系で、 シーンの中心が原点 (0, 0, 0 ...
2点間の角度取得ついて説明したいと思います。 前回からの続きとなっておりますので、 興味ある方はご覧ください。 今回は、2つのObject間の角度を求め、その角度をSpriteBoneに渡し Sptite(ダークエルフ)の一部を回転させてみたいと思います。 いらすとやの ...
登場以来,注目度が上がり続けているゲームエンジン「Unity」。個人や(前年度の収益が一定の収入に達していない)企業はフリーで使用できるほか,スマートフォンやWebブラウザ上で高品質な3Dゲームを実現できるなど,話題の多い製品です。コミュニティ ...
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