FPS作りたいのに、射撃の実装で詰まって一晩潰した経験がある人は、たぶん多いと思います。 僕が最初にFPSを作ったとき、リロード処理が暴走してトリガーを離しても弾が止まらないバグを3時間追い続けました。 今は構造を理解すれば1時間で動くものが ...
Unity Technologiesが開発・販売を手がけるUnityエンジンが、最新版「Unity 6」となって2024年10月17日に全世界でリリースされる。 『GTFO』を手がけるスウェーデンのゲームスタジオ10 Chambersも、最新作『Den of Wolves(デン・ オブ・ ウルブズ)』でこのUnity 6を採用。
「Unity Physics」による「トリガーイベント」の使ってみます。 ・Unity 2019.4.5f1 ・Entities 0.11.1 ・Hybrid Renderer 0.5.2 ・Unity Physics 0.4.0 1. DOTSパッケージのインストール DOTSパッケージのインストール手順は、次のとおりです。 (1) メニュー「Window → Package Manager」で ...
Simple demo of some FPS mechanics made for the Unity lab, as part of the Game Development Masters program at UCM. Developed using Unity 2022.3.50f1.
An example using the core features of the Entity Component System (ECS), part of DOTS, for Unity, inspired by Roll-a-ball. This project utilizes the Unity Physics, Hybrid Renderer, and Entities ...
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