途中で投げ出さずに ゲーム制作を継続させるため「note」で進捗報告しています。「進捗報告」がメインなので技術的な内容は基本的にない場合が多いです。またアクセス数は「サボっちゃまずいな」という気持ちに直結するので、ぜひ気軽に覗いて ...
デベロッパーとして知られるマトリックス。設立は1994年でコンシューマーを中心に「会社一丸となって、面白いコンテンツをまじめに考え、つくる」をモットーに様々なゲーム開発に携わってきました。セミナーでは同社のコンテンツ事業部 デザイン開発 ...
私はUnityの有料プラグインであるPlaymakerを利用していますので、今回はそれの紹介と現在制作してる作品の進捗を記事にしたいともいます。 なお筆者はC#はおろかプログラミングにほぼ触れていない人間なので、あくまでプログラミング未経験からの視点の ...