Implementation of Expandable Object Pool pattern in Unity. Quick and easy to apply to any Unity project. I come up to this implementation while developing multiple projects. I decided to share this ...
That's it! Only the demos and tests require some official Unity packages... The main objectives for this asset was for an efficient way to pre-allocate + store high quantities of objects and easily ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、ScrollView に大量のアイテムを表示する際の UIプール管理の改善 についてまとめます。 InitializePool() であらかじめ非表示のアイテムを作り、GetItem() / ReleaseItem() で柔軟に使い回す形に変更しました。 これに ...
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