Unityのチーム開発において、複数人が同じシーンやPrefabを別々に編集することは避けるべき、とされています。 Prefabファイルの実体はテキストファイルではありますが、決して人間が読みやすい形とは言えず、コンフリクトが発生するとマージが大変だから ...
本稿、または本シリーズは私自身が理解できるように、Unity初心者の方が読んでも理解できるような説明を心がけています。とはいえ、あくまでも個人の記録なので、ノークレームでお願いします。ご理解の上、読んで頂きますようお願いします。 学習の ...
この文書は、Unity/VRChatプロジェクトに対して安全かつ再現可能にPrefab/Scene/Udon設定を編集するためのツール群の全体構想 ...
本書はUnity 6ではじめてゲームを作成してみたい人を対象とした入門書です。nityの基本操作を学んだあと, C#を利用しないで作成するゲーム(玉転がしゲーム), C#を利用して作成するゲーム(サバイバルゲーム), 判定のある本格的なゲーム(鬼ごっこ ...
クマに弾が当たったら爆発エフェクトを起動させる 前回の記事でプレイヤーの3Dモデルをプロ生ちゃんに変更しましたが、 今回は爆発エフェクトを追加していきます。フリーの爆発エフェクト 「Detonator Explosion Framework」 を使えば簡単に爆発エフェクトを ...
An MCP (Model Context Protocol) server that intelligently parses Unity .prefab and .unity files and outputs only Inspector-visible data in a clean, hierarchical YAML format, reducing token usage by 70 ...
Following Unity’s Unite Berlin 2018 conference one announcement stood out more than most, owing to the vivid applause and sense of relief from the crowd. The reason for that swirl of emotion was that ...