Last year, I was looking for a side project to work on that would ideally let me start learning about procedural generation in both an easy and interesting way, and could also be completed with about ...
In the video games world procedural audio refers to the computational process of generating audio from nothing, or almost nothing. The goal is to use almost no wav data (pre-recorder audio files), but ...
Most games made with Unity follow the same basic asset pipeline. 3D models are authored in one of the third party software available like 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush etc and are then brought into ...
入力 UV に基づいて、グラデーション (パーリン) ノイズを生成します。 入力 UV に基づいて、入力 Width および Height に指定されたサイズの、角を丸めたポリゴンシェイプを生成します。入力 Sides は辺の数を指定し、入力 Roundness は各角の丸みを指定します。
マップはprocedural generation(手続き型)で生成されます。マップをランダムに生成するために、座標グリッドを使用しました。 マップの生成は0,0,0のポイントから始まり、そこからグリッド全体にランダムに広がります。アルゴリズムは、まず0,0,0の周りの ...
Here's one that's not something I usually cover: Procedural Music Generator is a tool for use with Unity, that allows anyone to make some interesting tunes for their games. The developer, Tyran, ...
キャラクターが不整地(階段・斜面・障害物)を自然に歩き、障害物を自然に回避するデモ。 ロボット研究で得た衝突回避の知見をゲームキャラクターに応用。 早稲田大学 尾形研究室での研究「実機ロボットのアニメーションリターゲットにおける自然な ...
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