どもども。Unityでゲーム作ってる学生です。 今回はフレームレートを計算して描画したかったので、コードを書きました。 え?Unity既存のを使えばいいって? 確かにそうです。 でもビルドした時にも確認したい時ってあるじゃないですか?(僕だけかも ...
さてミリ秒単位で時間を計ることはできた。次にその計測した時間を24、30、60といったフレームに変換する部分を考えなくてはならない。いやそれはわかる。秒以下の単位を1000で割るのを24で、30で60で割ればいい。問題はその各モードをどうやって管理して ...
The C# part of the Unity engine and editor source code. May be used for reference purposes only. For terms of use, see https://unity3d.com/legal/licenses/Unity ...