前回の記事では前編としてRendererFeatureの理解のためにURP16のUnity公式ドキュメントのサンプルコードを写経しました。 今回はURP14のUnity公式ドキュメントを写経します。前回はブラー処理のためにRenderTextureDescriptorでRTHandle生成を行っていました。今回は単純な ...
WebRTC技術を用いたリアルタイム通信を行うUnity Render Streamingについて、M1チップのMac上でサンプルの動作を確認しましたので ...