- **キーポイント**: Unityでキャラを動かすには、Rigidbody2Dコンポーネントを使い、入力に応じて速度を変更します。 - **必要な準備**: キャラにSprite Rendererで画像を割り当て、Rigidbody2DとCollider2Dを追加します。 - **スクリプトの作成**: C#スクリプトで`Input.GetAxis ...
はいはい、こんにちは、私です。 以前の記事こちら 記事書いてる時間バイトしたら儲かるんじゃね?とは思えど、家からは出たくありません。(引きこもり思考 前回はミサイル以外の部分(カメラ・ピンクアザラシ)での修正が完了した気がします。