UnityのPartcile Systemには、オブジェクトの移動距離に応じてパーティクルを生成する、Rate over Distanceという機能があります。 Rate over Distance を使うにあたって、ひとつ気付いたことがあり、初心者の方は意外と引っ掛かるかも知れないけど、Particle Systemを使うに ...
Unityでゲームエフェクトを学んでいる。パーティクルシステムがあり手裏剣というらしい。パーチクると言えばAEでは妖精がフェアリーテイル?だっけ飛散する粒子、或いは素敵な予感を起こす煌めきエフェクト。 Maxでもノードを組んでparticleを作成できる。
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