Dictionaryなどの通常のUnityがシリアル化できない型を編集したい場合、[AlchemySerialize]属性を使用してシリアル化を行うことができます。 シリアル化拡張を使用したい場合、Unity.Serializationパッケージが必要になります。また、リフレクションを用いたUnity ...
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