前回作った関数を使って、実際の2つのタイルの交換処理 を作っていきます。 Start関数の一番下にモードの指定を追加 Start関数のタイル生成の下に最初のモードを指定する行を追加します タッチした場所、タッチ開始のフラグを保存します。 マウスの左 ...
単色のタイルを敷き詰めたが、タイルとタイルの間に線が入る Tileの元となる画像を変更し、タイルの周りに余白を持たせた タイル1枚の大きさが16なので、一回り大きいサイズ18の四角を間隔を開けて並べた画像 おそらく一回り大きい四角にすれば解決だが ...
Check out my YouTube playlist for some examples of it in action. To test the hex tile system without importing into your own project, just open this Unity project and load up Example Content/Example ...
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