「ShaderGraph」は、Unityエディタ上で動くノードベースのシェーダーエディタです。コードを記述する代わりに、「ノード」と呼ばれるブロックを「線」で繫ぐことで、視覚的に「シェーダー」を作成することができます。 「ShaderGraph」は、Unityバージョン2018.1 ...
定数 Boolean の値 (ブール値) をシェーダー上で定義します。 シェーダー上で各種の Time パラメーターを使用できます。 Time = Timeの値 Sine Time =Time 値の正弦 Cosine Time = Time 値の余弦 Delta Time = 現在のフレーム時間 Smooth Delta = 平滑化された現在のフレーム時間 ...
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