Unityの操作に少し慣れてくるともっと凝った演出がやりたくなってくることがあります。アセットやプラグインを導入することで解決できる場合もありますが、自分でシェーダーが作れるようになるとより柔軟でオリジナリティ溢れた表現が可能になります。
UnityのShader Graphは、エンジニアリングの知識がなくても視覚的にシェーダーを作成できる強力なツールです。ここでは、そのShader Graphの新しいサンプルセットについて詳しく説明します。 サンプルセットの内容 このサンプルセットには、プロジェクトに直接 ...
According to documentation, Shader Graph enables developers to build shaders visually. Instead of writing code, developers create and connect nodes in a graph framework. This repository includes a ...
A demo project demonstrating how to use the new URP system in order to create a postprocessing outline shader in Unity. Based on two tutorials: https://www.youtube ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...