マテリアルやテクスチャを設定する。 透過(アルファで抜く)表現ができています。 しかし、画像を見ると面の裏側が表示されていません。 シェーダーの作成とマテリアルに適応させる方法を参考にしました。 Unityで3Dオブジェクトのポリゴンの裏表の ...
このリポジトリは資料「Unity Shader Programming Vol.03」用のリポジトリです。 この資料は有料にて提供されることがありますが、サンプルとなるリソースをオープンソースとして公開していることをご了承ください。 学習資料として提供する上でもっとも適切な ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの田村幸一です。季節はすっかり夏ですね。お子さんがいるご家庭では「夏休みの自由研究」が話題にのぼることもあるでしょう。 このnoteを読んでみようと開いてくれたということは、自由研究でも、その他に何 ...
このリポジトリは資料「Unity Shader Programming Vol.02」用のリポジトリです。 この資料は有料にて提供されることがありますが、サンプルとなるリソースをオープンソースとして公開していることをご了承ください。 学習資料として提供する上でもっとも適切な ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
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