米Unity Technologiesは9月12日(現地時間)、ゲーム領域向け「Unity Runtime Fee」を撤回すると発表した。従来のシート(利用者の数)ベースのサブスクリプションモデルへ戻すとのこと。 同社は2023年9月、「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムの ...
Unity, which announced the introduction of the 'Unity Runtime Fee' in September 2023, a fee system that charges fees based on the number of games installed, has received backlash from many game ...
Unity is scrapping its Runtime Fee and returning to its previous seat-based subscription model, with price increases for Unity Pro and Unity Enterprise users. This decision, announced by Unity CEO ...
ゲームエンジンを提供するUnityが今月発表していた、インストール数に応じた料金徴収案の修正案を公表した。 広告 これは“Unity Runtime Fee”として、一定のインストール数と収益を超えた場合に最大で1インストールあたり20セントの料金を徴収しようとして ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
ゲームエンジン「Unity」は2023年9月12日にインストール回数に応じて手数料を請求する「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。しかし、Unity Runtime Feeの発表直後から多くのゲーム開発企業やコミュニティから非難の声が殺到し、Unityは2023年9月18日に価格改定の ...
内外から巻き上がった反発の末、9月18日にUnity Technologiesは声明を発表。この件をめぐって正式に謝罪し、「チームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーに耳を傾け、話し合い、ポリシーを変更する予定」とコメントした。 そして、9月23日に、Unity Create ...
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