内外から巻き上がった反発の末、9月18日にUnity Technologiesは声明を発表。この件をめぐって正式に謝罪し、「チームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーに耳を傾け、話し合い、ポリシーを変更する予定」とコメントした。 そして、9月23日に、Unity Create ...
Unless you're a game developer, you probably never thought about the Unity game engine beyond seeing the brand on startup splash screens—at least until last week. That's when the previously respected ...
Unity announced significant concessions to its new game developer pricing on Friday. After rolling out the widely scorned changes 10 days ago, including a per-install fee many developers said could ...
米Unity Technologiesは9月25日(現地時間)、12日に発表したUnityの新料金体系「Unity Runtime Fee」の修正案を公表した。新料金の対象を、年間収益が100万ドル超えのゲームに限定にするなど、開発者コミュニティーに大幅に譲歩した。 同社は「新料金を発表する前に ...
Unity, which announced the introduction of the 'Unity Runtime Fee' in September 2023, a fee system that charges fees based on the number of games installed, has received backlash from many game ...
Unityは公式サイトにて、先日より多くのデベロッパーに混乱を招いていた新料金ポリシー「Unity Runtime Fee」の修正案を発表した。発表はまず利用者への丁寧な謝罪から始まっており、「発表前に話し合い、フィードバックをもっと反映すべきだった」と反省の ...
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月23日(現地時間)、謝罪と新しいポリシーを発表した。 まず、「Unity Personal」プランは ...