Unityのアニメーション切り替え方法がイマイチスムーズにわかっていなかったので、ここで練習してみました。Chapter6を参考にしました。 複数のスプライトを1つの画像ファイルにまとめた画像ファイルのことをSpriteAtlasと呼びます。 UnityではSpriteAtlasの画像 ...
3Dを描画する場合、基本的には見えている部分のポリゴン数だけ、 頂点シェーダーを実行する必要があります。 遠方にあるオブジェクトは LODによってポリゴン数を削減させることもできますが、 数多くのオブジェクトを表示するためにさらにポリゴン数を ...
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