Unityで2Dゲームを開発する際、スプライトの見た目や演出をいかに高品質にするかは、プレイヤーの没入感を左右する重要な要素ですよね。 特にキャラクターや背景に独自のエフェクトを加えたり、複雑なアクションシステムを構築したりするのは、時間も ...
Unityでエフェクトを制作する際、NOVA Shader の圧倒的な使いやすさに救われている方は多いのではないでしょうか。 特に、パーティクルシステム(Shuriken)のカスタムデータを、マテリアル側の好きなパラメーターに直感的に割り振れる柔軟性は、一度味わう ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...