Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、コルーチンの終了を管理をしようとして StartCoroutineの戻り値を利用しようとしたけど苦戦した話です。 あとで、読み返せるようにメモしておきます。 引き続きエラーを1つづつ解消していきます。
Unityでasync/awaitを試していたのだが理解が300%間違っていたのでメモ書き。ここはnote C#で非同期処理を手軽に扱えるようにし ...
I experienced 2 behaviours that (I believe) came from the same problem. On the project I'm working on the system downloads an AssetBundle using a StartCoroutine method when a target image is ...