GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催された。 その第1弾となったのが「Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0」(Unity 4.0のMecanimでリターゲット可能な ...
今回は例として、Int型変数a(=0~16)へのステート遷移をサブステートマシン2個(1~8と9~16)に分割するレイヤーを組みます。 1. サブステートマシン(1個目)の作成 生成したサブステートマシンに遷移を引く 六角形のマークがサブステートマシンになり ...