今回作りたかったのは、Unity上で使える炎のアニメーションシェーダーです。 イメージとしては、炎の形をしたテクスチャがただ表示されるだけではなく、時間とともにゆらゆらと揺れるような表現です。 Unityで炎を作る方法はいくつかあります。
Unityは法線マップの計算にOpenGL形式を採用しているため、 nor_gl.exr の方を使用。 プロジェクトにインポートした際には、テクスチャのInspector設定で Texture Type を Default から Normal map に変更してから適用。 いいなと思ったら応援しよう!
Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』が、7月19日に発売される。 詳細はこちら。 概要 『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した ...
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