Unityは法線マップの計算にOpenGL形式を採用しているため、 nor_gl.exr の方を使用。 プロジェクトにインポートした際には、テクスチャのInspector設定で Texture Type を Default から Normal map に変更してから適用。 いいなと思ったら応援しよう!
頂点の色は元の3D位置を使って「プロジェクターカメラからどう見えるか」を計算。 これで画面上には「UV展開図そのもの」が描画され、そこに投影テクスチャの色が塗られる。 それを別のカメラ(正射影、サイズ1)で真正面から撮影すれば——できあがり。
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