Unityは法線マップの計算にOpenGL形式を採用しているため、 nor_gl.exr の方を使用。 プロジェクトにインポートした際には、テクスチャのInspector設定で Texture Type を Default から Normal map に変更してから適用。 いいなと思ったら応援しよう!
てきとーにやってます。 scaniverseのモデルのテクスチャの解像度を下げると灰色になっていく。 やったこと ・Color Gridテクスチャを用意 ・マゼンタ1色のテクスチャにColor Gridをマージンなしでテクスチャベイク ・テクスチャの解像度と、FilterModeの変えて眺める ...
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