Unityでテクスチャをインポートして使用する際に何も設定せずに使用していたんですが、モバイル向けにゲームを作る時に容量やメモリは気にしたいところなので色々調べてみました。 デフォルトのテクスチャ 例えば上のようなシームレスな画像。 256*256の ...
※1920*1080をベースに設計(スマホ、PCの両対応)してそこからトリミングしている 画質確認モニター:1920*1080p FHD Naninovel ...
This tool takes a UDIM-enabled model in FBX format makes it cheap and easy to use in real-time engines. Any polygon UVs which reference UDIM tiles trigger the splitting of the material "Foo" into "Foo ...
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