Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、 パーティクルを時間停止中(Time.timeScale = 0)でも動かすために調べていたときのメモです。 自分用メモとして残しておきます。 Time.timeScale = 0でもパーティクルが停止しなくなった Time.timeScaleの影響を ...
メニュー画面で一時停止したり、ボス撃破でスロー演出を流したり、Time.timeScaleを変更するケースは色々あります。ですが、複数のコードからTime.timeScaleを変更すると不具合になりやすいです。 不具合の例: スロー演出中にメニューを開いて閉じると ...
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