本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
こんにちは、個人ゲーム開発をしているSnakeToneと申します。 今回はタイトルの通りのことをやります。 経緯として、これまでタイムラインから特定のスクリプトのメソッドを呼び出すときはSignalを使用していたのですが、Signalくんはそのままでは引数を ...
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