ブラウザ上で動作する3Dサンプルを作りました。同じページにアクセスしたユーザー達と交流できます。 この記事ではサンプル作成時に使用した以下のような技術について解説していきます。 WebGLでマルチプレイヤー環境を作る、という記事は既にあります。
今日も少しだけUnity公式のチュートリアル「クリエイティブコアコース」を進めた。UnityのURPのマテリアル関連の基本を学んだ(詳細設定を除く)。今までテクスチャ関連でイマイチよく分からなかったことがほとんど分かった。 詳細を書いてもしょうが ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
The Decal Projector component can project a Material as a decal if the Material uses a Shader Graph with the Decal Material type. Shader Graph with the Decal Material type URP contains the pre-built ...
株式会社サイバーエージェントは、Unity用の軽量デカールシステム「AirSticker」を、2023年5月24日(水)よりオープンソースソフトウェア(以下、OSS)として公開した。 「AirSticker」とは? ★デカール機能について 対象のオブジェクトに別のマテリアルを ...