マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、当社)は、親会社であるUnity Technologies社(本社:米国・サンフランシスコ)が「Universal GameDev Challenge」と「Will Wright’s Proxi Art Challenge」の2 ...
Universal RP (Universal Render Pipeline)で、制作を始める場合のセットアップのメモ。(※略称:URP。スマホからハイエンドPCまでをサポートする軽量で高品質なレンダーパイプライン) Unity Hubでプロジェクト新規作成時、テンプレートが用意されている。 今回は ...
前回は Unity 製の同人 RPG を題材に、セーブデータ単体の解析をやりました。 今回は別のゲームで、視点をもう一段広げます。セーブデータだけじゃなくて、ゲーム全体として mod が作れる構造になっているかを見立てる回です。 題材は Steam で最近買った ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、Unity Technologies社が「Universal GameDev Challenge」と「Will Wright’s Proxi Art Challenge」の2つの世界規模のゲーム開発コンテストを開催することを明らかにした。日本時間4月20日17:59まで参加者を募集するとのこと。 <プレス ...
Mod support in Unity can transform a static game into a living, evolving experience shaped by its community. Developers have multiple paths, from Unity’s official UGC system to third-party frameworks ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するUnity Technologiesは、2つの世界規模のゲーム開発コンテストを実施することを発表しました。 「Universal GameDev Challenge」は、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」や「ジョーズ」の映画で知られる映画 ...
高品質なアウトライン描画をUnityで実現する「PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」Version 4.1.0 がリリースされた。今回のアップデートでは、 新たにUniversal Render Pipeline(URP)対応パッケージが追加された。また、Post-processing / Bridgeは個別パッケージとして分離しPackage ...