前回の記事でも触れたゲームエンジン「Unity 5.4 beta」について、強化された「Cinematic Image Effects」の代表的な表現方法をいくつか紹介したい。同機能は、従来のImage Effectsと同じくCameraオブジェクトにスクリプトを付ける形で使う。ただ、講演の内容から判断 ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、7月17日、東京・秋葉原の「アキバ・スクエア」において、Unityを使って開発されたVRコンテンツの展示会「Unity VR EXPO AKIBA」を開催した。 「Unity VR EXPO」はUnityを使って開発されたVRコンテンツの展示会。会場内では ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
こんにちは、エンジニアのコヒロトです。 今回からは、技術ブログらしくより実用的にVRコンテンツ(ここではMeta Quest2/3(以下、まとめてMeta Questという)にインストールするソフトという意味でVRアプリという)を開発するための手順を説明していこう。
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
VRゲーム開発向け書籍『「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド』が4月15日(火)に発売されます。 本書は、ゲームライター兼ゲーム開発者の渋谷宣亮さんと、エンジニアの中地功貴さんが手掛けるVRゲーム開発書です。ともに、MyDearestのVR ...
本書は、はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。身近なスマートフォン、開発環境にVRと親和性の高いUnityを利用することで、VRアプリの概要から実際に作りながら一通りの体験までできます。また、VRアプリの作成を通して、Unityの基本的 ...