反射する弾やレーザーを作る時、反射の計算が凄くややこしいのですがUnityにはVector2.Reflect(3Dの場合はVector3.Reflect)という反射ベクトルを簡単に取得出来る命令があります。 Vector2.Reflectのリファレンスと見てみると Vector2 Reflect (Vector2 inDirection, Vector2 inNormal ...
普段はUIデザインなどを主にやっていますが、業務でUnityに触る機会があったので、C#関連で躓いたところをまとめています。 自分用のメモなので少し分かりづらい内容になっているかもです。 私のイメージしているComponentと少し違っていました。 GameObjectに ...
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