反射する弾やレーザーを作る時、反射の計算が凄くややこしいのですがUnityにはVector2.Reflect(3Dの場合はVector3.Reflect)という反射ベクトルを簡単に取得出来る命令があります。 Vector2.Reflectのリファレンスと見てみると Vector2 Reflect (Vector2 inDirection, Vector2 inNormal ...
GameObjectを移動させる方法は色々あり、どの方法を使ったら良いのかわからなくなることが多いのでまとめてみました。 transform.Translate を使う(非物理・シンプル) 最も簡単な方法です。物理演算を無視して移動します。 transform.Translateとは オブジェクトを ...
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