3Dを描画する場合、基本的には見えている部分のポリゴン数だけ、 頂点シェーダーを実行する必要があります。 遠方にあるオブジェクトは LODによってポリゴン数を削減させることもできますが、 数多くのオブジェクトを表示するためにさらにポリゴン数を ...
本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
C# 7.0 新機能の分解(Deconstruction)を Unity の Vector2、Vector3、Vector4、Color、Rect などのいくつかの型で使用できるようにするパッケージ ...