60FPSが保てる範囲でどこまで弾幕を発射できるか、弾の発射数を比較します。 プレイヤーとの当たり判定は行わず、弾の発射と弾の移動だけを行います。 検証を行ったPCの性能は以下の通りです。 詳細は後述しますが、以下の結果になりました。 まだまだ ...
本記事の最新版はzennに移行しております。 [Unity][C# Script] GameObject の transformコンポーネントを操作するアレコレ zenn.dev UnityでGameObjectを移動させたり、相手を向かせたりする方法についていろいろまとめました。あとめっちゃ簡単にぽよんぽよんさせます。