非同期処理とは、簡単にいうと「処理の完了を待ちながら、ほかの処理も止めない仕組み」です。 たとえばゲームでは次のような処理があります。 ロードが終わるまで待つ ボタンを押すまで待つ フェードアウトが終わってからシーンを切り替える これら ...
Unityでasync/awaitを試していたのだが理解が300%間違っていたのでメモ書き。ここはnote C#で非同期処理を手軽に扱えるようにし ...
This project introduces a caching system for WaitForSeconds in Unity to optimize the creation of identical timers and a debug view for monitoring cached timers in the Unity Editor. The ...
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