TCP、UDP、WebSocket を使用して Unity ゲームの接続を作成する方法と、それぞれの長所と短所について説明しました。 UDP の軽量な性質と TCP の信頼性にもかかわらず、どちらもゲームでリアルタイム マルチプレイヤーを組織するのには良い選択肢ではありません。
Unityの習作としてOpenCombatを組んでみた。 五行説を元にした属性相性を取り入れたが、うーんどうだろう? Font:しっぽりアンチック SIL Open Font License Version 1.1 開発日記 ClientWebSocket.ReceiveAsyncを無限ループで回すことにしたが、こいつの終了判定が判明するまで ...
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