Epic Games社は11月13日(水)、ゲームエンジン「Unreal Engine 5.5」をリリースした。アニメーションオーサリングとモバイルゲーム開発についての機能強化を中心に、レンダリング、バーチャルプロダクション(インカメラVFX)、デベロッパーイテレーションなど ...
11月28日、オンラインにて『ACTF2020・制作管理シンポジウム』が開催された。本稿では、宇田英男氏(ノーヴォ・代表取締役/スタジオコロリド・ファウンダー)による「テクノロジー×アニメ制作で描く新たなアニメ戦略~絵本×Unreal Engineでのアニメ制作 ...
Epic Games Japanが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」が、5月23日(月)から5月28日(土)にかけて開催された。本稿では初日に行われたグラフィニカとIndie-us Gamesによる講演「グラフィニカのUE4映像制作のツール・ワークフローの ...
カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長CEO:谷郷元昭)は、昨年から始動したEpic Gamesが開発したリアルタイム3D制作ツール「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」を本格活用した「バーチャルライブ開発プロジェクト」において、初となるオフ ...
2Dと3DCGのリアルタイム制作を1つに小さなスタートアップ企業の大きな挑戦 キューブの面を揃える動画より(手は2D、キューブは3DCG)。動画を再生しながらキューブの表面にテクスチャーとして貼り付けた静止画やアニメーションにも、リアルタイムで描画 ...
アトラスは5月26日、ゲームエンジン「Unreal Engine(以下、UE)」について学べるオンラインイベント「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」にて、Nintendo Switch用RPG「真・女神転生V」開発事例紹介を行なった。 本セッションでは、「真・女神転生V」にてリードプログラマー ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する