AIや3DCG、バーチャルプロダクション等の最先端技術を活用した広告クリエイティブ制作を手掛ける株式会社Cyber AI Productions(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:二宮 功太)は、2024年11月2日(土)に開催されるUnreal Engineの公式大型イベント「UNREAL FEST 2024 ...
その主な課題というのが、「群衆」「外ロケ」「コスト」の3つだ。 「絵をリッチにするものの一つに群衆があります」「例えば、銀座で数千人が行き交ったり、何百台という車が通ってたりするのは普通の風景じゃないですか。でも、現実的にいま銀座で ...
バーチャルプロダクション市場は、エンターテインメントおよびメディア業界が最先端技術を活用したコンテンツ制作を積極的に取り入れる中で、引き続き大きな成長を遂げています。2024年のバーチャルプロダクション市場規模は31億9,000万米ドルと評価さ ...
「PC1台でバーチャルプロダクション」が可能になる技術 ただし、大量のバーチャルエキストラを登場させ、リアルな3Dアセットを大量に配置するとなると、ハイパワーで高価なレンダリングマシンが必要になってくる。ソニーPCLの例では、巨大LEDスクリーン ...
「Virtual Production Boost 2025」実行委員会(ソニーグループ/角川大映スタジオ)は、ソニーPCL本社オフィスにおいて、国内外の企業やクリエイターによるセミナーとワークショップを通じて、バーチャルプロダクションの最先端に触れるイベント「Virtual ...
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