株式会社マイナビ出版(本社:東京都千代田区、代表取締役 社長執行役員:角竹輝紀)はこのたび、『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』(0から始めるblender生活・著)を、2025年7月28日(月)(一部書店では先行発売あり)に発売 ...
バーチャル空間の中でほかのプレイヤーと交流したり、さまざまなコンテンツを体験できるVRSNS『VRChat』。最近よく耳にする“メタバース”の一種です。ここにはファッションブームが到来して久しく、アバターや衣装でおしゃれを楽しんでいる人が多い ...
株式会社Gugenka(代表取締役CEO 三上昌史)は、2025年12月17日(水)にベルサール秋葉原 2F HALLで開催される日本初のVRChat社主催の公式オフラインイベント「VRChat Japan Business Experience 2025」にブース出展、アドバイザーとして参画することをお知らせいたします。
この連載では「メタバース」という、現実とは異なるもう1つの素敵な世界について、メタバースライターである私、でんこがその魅力や楽しみ方などをお届けします。ぜひ私と一緒に新たな世界へ旅立ってみませんか。 こんにちは、でんこです。いよいよ4 ...
流行りの世界にスマホで参加しよう! ここ数年、ネット上で大きな盛り上がりを見せ、ユーザー数の加速度的増加とともにコンテンツも急拡大しているメタバース『VRChat』。 『VRChat』ではユニークなアバターに身を包み、仮想空間でプレイヤー同士が交流 ...
リアルサウンドテック編集部による連載「エンタメとテクノロジーの隙間から」。ガジェットやテクノロジー、ゲームにYouTubeやTikTokまで、ありとあらゆる「エンタメ×テクノロジー」に囲まれて過ごす編集部のスタッフが、リレー形式で毎週その身に起こっ ...
大手一流企業や地方自治体のメタバース空間を企画・プロデュースしたり、VR関連の著書を多数出版したりするなど、VRChatを含めた界隈で広く活躍している株式会社往来。ここでは同社代表の東 智美氏(通称・ぴちきょ)と、業界に精通したライターの武者 ...
ソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」は、ワールド(空間)やアバター(分身)、ファッションをユーザーが制作/公開できるUGC(User Generated Content:ユーザー生成コンテンツ)型のサービスとして浸透してきました。 主にVRゲームの1つとして知られてき ...
6月末ごろから始まった“スタンミ旋風”に多少の一区切りがついた9月2日、新たなビッグネームが『VRChat』に降り立った。登録者315万人(2024年9月9日現在)を誇るYouTuberグループ・2BRO.のゲーム実況者・弟者である。 9月2日に実施した『VRChat』での初配信は ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 VRChatは米国VRChat Inc.が2017年から開発・運営しているVR型のSNSだ。誰でも無料でゲームやイベントを楽しんだり雑談したりできる。2022年時点で340万人、日本国内だけで30数万人の利用者がいると ...
2026年元旦、VRChatが異例の同時アクセス数の記録更新を発表した。 Metaのメタバース部門縮小を受け「メタバース終わった」論が語られているが、実体人口はどう推移しているのだろうか? そのうち、日本人が占める割合はどの程度だろうか? そこで一体 ...
コロナの影響によってZoomなどのビデオ通話アプリを利用した会議やコミュニケーション、リモートワークが世間一般に浸透し始めた。どこにいても世界中の誰とでも繋がり、仕事もできることが一般化され始めたことは、今後の社会発展に大きく影響するで ...
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