本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
I'm using Unity version 6000.0.15f1 and Lua-CSharp version v0.4.2 (installed via NuGetForUnity and the Lua.Unity package from git URL as per the README). I have a simple class marked with the ...
Unityで3DゲームやARアプリの開発を始めると、リファレンス通りにコードを書いていても「なぜこう書くのか?」「何が違うのか?」という細かな疑問が次々と湧いてきます。 今回は、開発の初期段階で誰もが直面する5つの疑問について、数学・物理の視点 ...
See title. Normalized vectors are required for a lot of operations, like axis rotation, so normalized() should always return a real normalized vector. Extremely small nonzero vectors can be produced ...