説明会では、エピック・ゲームズ・ジャパン(Epic Games Japan)が、Sparse Voxel Octreeを導入した新しいゲームエンジン「Unreal Engine 4」を説明した。Unreal Engine 4は、すべての動的オブジェクトをリアルタイムでレンダリングするほか、製作環境における即応性を ...
8分木で間接光を“効率よく”表現する NVIDIAは、8月2日に、3Dグラフィックスにおける「Voxel」の活用と、それを利用して間接光表現の演算などを行う「Sparse Voxel Octree」、そして、この機能を取り入れてEpicが開発を進めているゲームエンジン「Unreal Engine 4」の ...
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