This chapter will start off with an introduction of Vulkan and the problems it addresses. After that, we’re going to look at the ingredients that are required for the first triangle. This will give ...
フィンランドのFuturemark Corporationは23日(現地時間)、定番3Dベンチマークソフト「3DMark」の最新版v2.3.3663を公開した。今回のアップデートにおける変更点は、“API Overhead feature test”で「Vulkan」がサポートされたこと。 “API Overhead feature test”は、Microsoftの ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
明示的な API としての Vulkan の利点の一つが、実装(ドライバ)が有効な入力をチェックするために時間を無駄にしないことです。 OpenGL では実装は常に有効な使用法をチェックする必要があり、顕著なオーバーヘッドがあります。
Vulkan™ is the new generation, open standard API for high-efficiency access to graphics and compute on modern GPUs. This API is designed from the ground up to provide applications direct control over ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 極めてさまざまなプラットフォームへの ...
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