OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
Vulkanは、最新のグラフィックAPIとして広く利用されており、さまざまなゲームやソフトウェアに採用されています。本稿では、Vulkanがどのように使用されているか、そしてその特徴について紹介します。また、Samsungがどのようにして開発者と協力してゲーム ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
I have been a software developer for over 9 years. My main area of interest is graphics programming, and most of my professional career has been involved in 3D graphics. I have a lot of experience in ...
Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを ...
Vulkanは,2015年3月開催のGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,正式名称や概要が発表されていたAPIだ。当初は同年8月のSIGGRAPH 2015までに仕様を固める計画があったのだが,諸般の事情から仕様策定の期限が,2016年3月15日開幕予定のGame Developers ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する