rife-ncnn-vulkan is nihui's ncnn implementation of Real-Time Intermediate Flow Estimation for Video Frame Interpolation. rife-ncnn-vulkan-python wraps rife-ncnn-vulkan project by SWIG to make it ...
model-servers-buid-and-push (llamacpp_python, granite, base, llamacpp_python, linux/amd64,linux/a... model-servers-buid-and-push (llamacpp-python-cuda, granite, cuda ...
1ヵ月ほど前の北米時間3月17日,OpenGLやVulkanなど,特定のハードウェアに依存しないオープンスタンダードなAPI規格を策定している規格化団体のKhronos Group(以下, Khronos)は,グラフィックスAPI「Vul kan」の新版で,リアルタイムレイトレーシングをサポート ...
OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
私も今日知りました。OpenGLを置き換える新世代リアルタイムレンダリングAPIがVulkanです。 Vulkanとは Vulkanとは、完全な制御機能を必要とする開発者に、GPUの直接アクセスを提供する低レベルAPIです。よりシンプルかつスリムなドライバを採用したVulkanでは ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する