1ヵ月ほど前の北米時間3月17日,OpenGLやVulkanなど,特定のハードウェアに依存しないオープンスタンダードなAPI規格を策定している規格化団体のKhronos Group(以下, Khronos)は,グラフィックスAPI「Vul kan」の新版で,リアルタイムレイトレーシングをサポート ...
Nvidia's Quake II RTX now runs on AMD GPUs using Vulkan, if you've got the right driver (and an RX 6000). Share on Facebook (opens in a new window) Share on X (opens in a new window) Share on Reddit ...
Real-time ray tracing has been one of the biggest advances in GPU rendering and PC gaming in the past decade. Due to the sheer hardware grunt required to achieve it, it kickstarted the push into the ...
北米時間2020年12月15日,NVIDIAは,公式最新版グラフィックスドライバとなる「GeForce 460.89 Driver」をリリースした。 Release 460世代のWHQL(Windows Hardware Quality Labs,ウィクル)通過版となるGeForce 460.89 Driverは,同日にリリースされたレイトレーシング版Quake IIこと ...
A developer working on Mesa 3D Graphics Library gave an interesting demonstration this week. They’ve implemented support for CPU-based ray tracing in Vulkan, and while it’s an interesting proof of ...
*自動運転センサーシミュレーション用のプラットフォーム非依存型ソリューション 欧州で自動運転技術に取り組んでいる最大の独立系チームであるAImotiveは24日、Khronos(R)GroupのVulkan(R)APIを統合し、aiSim 3.0のレイトレーシング性能を向上させたと発表し ...
本リリース情報に写真はございません。(c)Digital PR Platform / PRAPJapan.Inc AsiaNet 88641 (0603) 【ブダペスト(ハンガリー)2021年3月24日PR Newswire=共同通信JBN】 *自動運転センサーシミュレーション用のプラットフォーム非依存型ソリューション 欧州で自動運転 ...
In a nutshell: We all know it's the GPU that does the heavy lifting with ray tracing in games. With dedicated compute units primed for rendering those realistic rays of light, the idea of running ray ...
After nearly a decade, Vulkan is finally becoming the graphics standard in Android when Android 16 debuts sometime after April. Google highlights it as one way to enhance graphics, while the Android ...
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