Vulkan学習の進捗報告です。 前回まで 前回は開発環境構築について解説しました。 前回の反省として、noteはこういった技術説明には向いてないという気づきがありました。そこで、Githubのwikiの方に書くことにしました。 yoshimune/VulkanTutorialLearn https://vulkan ...
Vulkan学習の進捗報告です。 単なる進捗報告だとVulkan習得のためにならないと感じているため、学習したことを簡単にまとめようかと思います。今回まとめるのは、タイトルにある通り、開発環境構築の話です。 * メインの参考文献です。基本的にこちらの ...
This Android project allows you to run the Game Engine’s example code in Android. It demonstrates how to manage a non-trivial project across Desktop and mobile environments from the same code base.
コマンドバッファの記録 初期の Vulkan チュートリアルやドキュメントの多くは、コマンドバッファを一度書き、可能な限り再利用することを推奨しています。しかし実際には、再利用することで宣伝されているようなパフォーマンス上のメリットが得られることはほとんどなく、実装の複雑さの ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
I have been a software developer for over 9 years. My main area of interest is graphics programming, and most of my professional career has been involved in 3D graphics. I have a lot of experience in ...