OGAWA SOUNDで好評販売中の効果音素材集、「ロボット効果音素材集『VINTAGE ROBOT SFX』」のチュートリアル動画をご紹介します。今回の動画ではサウンドミドルウェアのWwiseを使って、"ロボットがバーニアエンジンでホバリングする"様子を表現する方法をご紹介 ...
アノニマスDTM編集部でございます。 本記事ではWwiseを題材に書きたいと思います。 オーディオミドルウェアは、ゲーム内の数あるシーンで最適な効果音とBGMを実装することが出来ます。当然、基となるゲームのシステムはプログラマーがいないと何も始まり ...
株式会社バンダイナムコスタジオ サウンド部 テクニカルサウンドデザイナーの中西哲一氏と、サウンド部サウンド ...
Welcome! This repository provides an integration of Audiokinetic's Wwise audio middleware with the Godot Engine. If you're a game developer who wants to integrate Wwise into your Godot project, go to ...
2025年7月22日から24日にかけて、横浜・みなとみらいのパシフィコ横浜ノースにてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」が開催されました。数多くのセッションの中でも、ゲームオーディオの分野で世界的なスタンダードとなりつつあるオーディオ ...
中国・上海 2024年11月13日 – クロスプラットフォームインタラクティブオーディオソリューションにおけるリーディングプロバイダであるAudiokinetic Inc.は、中国4大自動車メーカーの1つであるCHANGAN Automobile社(長安汽車)の新型電気自動車NEVO E07に臨場感 ...
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2019年1月9日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)は,クロスプラットフォームのゲームサウンド統合開発環境「Wwise」で知られる加Audiokineticを買収すると発表した。関係当局の承認などを経てSIEの完全子会社となった後もAudiokineticは ...
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